게임 디렉터의 본분
게임의 가장 근본적인 존재 이유는 유저에게 재미를 전달하는 데 있다. 그러나 재미라는 감정은 특정한 공식으로 규정하기 어려울 만큼 다층적이고 복잡한 속성을 지닌다. 재미는 단지 시각적 자극이나 일시적인 쾌감에 그치지 않으며, 유저가 게임에 투입한 시간과 노력의 결과물이 수치로 치환되어 쌓이는 성장감부터 시작하여 제한된 조건 속에서 최선의 판단을 내리는 지적 카타르시스까지 넓은 스펙트럼을 포괄한다. 유저는 때로 시스템이 … Read more